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Aprende programación de Robots LEGO EV3 y Videojuegos en ROBLOX, y SCRATCH
En este curso 10 sesiones aprende, diseño armado de robots digitales en la plataforma de LEGO, asi como el simulador donde podrás ver tu creación.
El diseño de Robots en con LEGO DIGITAL DESIGN Y STUDIO 2.0, la programación de los robots es con Makecode Microsoft, para videojuegos usamos SCRATCH 3.0, Y ROBLOX, espero te guste aprender y divertirte.
Te espero en este divertido curso
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Información adicional
para niños de 8 a18 años, requiero web cam, internet de 5MBs de velocidad, y Computadora que soporte 8GB de RAMLugar
En línea vía webcam
Informaciones generales
Habilidades:
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) Adultos (18-64 años) Tercera edad (65+ años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante Intermedio Avanzado |
Duración: | 45 minutos 60 minutos |
La clase se imparte en : | español |
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Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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¡Hola! Soy Yolanda, una profesora de España con varios años de experiencia en institutos y clases privadas. En la actualidad, me dedico a ofrecer una forma diferente de aprendizaje a través de los videojuegos. Si te gusta jugar a juegos como Minecraft o Stardew Valley, puedo ayudarte a mejorar tu nivel de español mientras disfrutas de tu pasión por los videojuegos. Ofrezco clases desde cero hasta nivel avanzado, ¡así que no dudes en contactarme si quieres aprender español de una manera divertida y diferente!
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A lo largo de nuestras sesiones, cubriremos varios conceptos fundamentales, como el funcionamiento básico de los circuitos básicos, electromagnetismo, motores de CC, polaridad y una introducción a la robótica. Este enfoque integral le proporcionará una comprensión completa del tema.
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Programación y ròbotica para niños y adolescentes con SCRATCH y CODEAl terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
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.Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
Utilizar el editor de pinturas
Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
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Establecer diferencias entre eventos e hilos
Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto)
Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch.
Realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos.
Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz)
Utilizar operaciones matemáticas y booleanas
Crear y utilizar variables y listas
Compartir con otras personas los trabajos realizados en Scratch.
Daniela Nolasco
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