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Profesor fiable
A partir de11.30EUR/ h
Introducción a la Inteligencia Artificial y Aprendizaje automático
En este curso los estudiantes podrán aprender los conocimientos teórico-prácticos acerca del uso, alcance y programación de la Inteligencia Artificial, integrando la tecnología y el pensamiento lógico de programación.
Los estudiantes comprenderán como funcionan los modelos de aprendizaje automático, crearán sus propios modelos en distintas plataformas como: Machine Learning, Teachable Machine y Scratch.
Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
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Al finalizar el curso, desarrollarán un proyecto que pueda impactar a su comunidad, como parte integral de la formación académica. Propiciando el desarrollo e integración de la inteligencia artificial para la toma de decisiones que hoy en día es considerada globalmente como una de las tecnologías mas revolucionarias.
Información adicional
Se requiere computadora o Laptop con conexión a internet estable. No se requiere conocimientos previos de programación.Lugar
En línea vía webcam
Informaciones generales
Habilidades:
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante |
Duración: | 60 minutos 90 minutos |
La clase se imparte en : | español |
Acerca de mí
Hola que tal soy Miguel Ángel, soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Aprender o aplicar la programación para mí, es la forma en que podemos dar solución efectiva a los problemas que enfrentamos a diario. Ya que la programación nos da las habilidades para analizar, comprender y resolver un problema, habilidades como el pensamiento lógico matemático, el pensamiento crítico reflexivo, liderazgo y toma de decisiones, etc.
Dentro de mis clases o cursos aplico varias metodologías, entre ellas, la gamificación, el aprendizaje basado en problemas o retos que despierten la motivación y el interés de mis estudiantes. Implemento el aprendizaje basado en proyectos donde el alumno además de aplicar los conocimientos importantes pueda proponer una solución significativa a una problemática real y significativa.
Me encanta y apasiona lo que hago. Disfruto mucho el poder planear, implementar y renovar mis clases. Enseñar programación y robótica ha impactado mi vida de manera muy significativa. Y me gustaría tener la oportunidad de que mi labor pueda seguir impactado la vida de niños y jóvenes de toda Latinoamérica.
Formación
Soy Ingeniero titulado en Ingeniería Electrónica.Cuento con una trayectoria de 12 años de experiencia docente. Actualmente me desempeño como docente de materias como Matemáticas, fundamentos de Programación, Robótica, Innovación tecnológica, Diseño y Tecnología Digital, Aplicaciones móviles, Diseño y modelado 3D, para alumnos de México, Panamá y Colombia, con edades desde 5 hasta 17 años.Tengo una amplia capacitación y experiencia en la enseñanza virtual. Soy un entusiasta del uso de las TICS para la educación.
Experiencia / Calificaciones
Participe y gane el primer lugar en el certamen: “Premio al Docente destacado: Transformando Vidas 2020”, por parte de Universidad de las Américas Puebla (UDLAP).En Julio 2019 y julio 2022 fui ganador del premio a la “Excelencia Docente” en el Instituto Profesional en la Enseñanza y Formación Humana, Toluca edo. México.
En este curso los niños y jóvenes comenzarán el viaje hacia el aprendizaje de Ciencias de la Computación con el Robot VEXcode VR. El curso cuenta con actividades atractivas basadas en Robótica y competencias.
El curso consta de 9 unidades donde los estudiantes comenzaran aprendiendo sobre el flujo del proyecto, algoritmos, secuenciación, eventos, bucles, condicionales, funciones y todos los elementos para resolver con éxito cada arena o escenario desafiante.
Nombre de las unidades:
Unidad 1 introducción y fundamentos
Unidad 2 Mueve tu robot
Unidad 3 Comportamientos repetitivos
Unidad 4 Navegando por un laberinto
Unidad 5 Detección de paredes a distancia
Unidad 6 Conoce tu ubicación
Unidad 7 Decisiones con colores
Unidad 8 Discos móviles con bucles
Unidad 9 Desarrollo de algoritmos autónomos
En este curso está diseñado para niños y jóvenes principiantes que quieren aprender los elementos para comenzar a programar sus primeros videojuegos dentro de la plataforma. Los estudiantes aprenderán las habilidades básicas para crear y manipular piezas 3D, crear mundos y personalizarlos con las herramientas de terreno. Creación de mecanismos giratorios, se introducirán al lenguaje de programación Lua para finalmente presentar un proyecto final que consiste en construir una carrera de obstáculos (Obby ) y personalizar bloques con diversas propiedades gracias a la codificación.
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Cuantos más detalles, mejor.
Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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(GMT -05:00) Nueva York
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Ya sea que seas un principiante absoluto o tengas algo de experiencia en codificación, nuestra clase de programación en Python está diseñada para adaptarse a todos los niveles de habilidad. Al finalizar el curso, tendrás una sólida comprensión de Python y la capacidad de enfrentar desafíos de codificación con confianza.
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Lecciones privadas de codificación / programación con pythonPython es uno de los mejores, si no el mejor, lenguaje para empezar a aprender a programar. También es uno de los lenguajes más utilizados en la actualidad, especialmente en áreas punteras como el aprendizaje automático.
Esta popularidad significa que Python está en constante evolución. Ofrece una amplia gama de herramientas y bibliotecas, que son gratuitas y muy variadas.
Como ingeniero aeronáutico, me gusta compartir mis conocimientos y obtener satisfacción de ellos enseñando y motivando a otros.
Estoy acostumbrado a trabajar con personas de diferentes edades. Creo en la importancia de segmentar el aprendizaje, visualizar el progreso, establecer metas concretas y practicar regularmente.
Más allá de estos principios generales, no existe ninguna regla o método mágico. Algunos enfoques funcionan con algunos estudiantes pero no con otros. La adaptación a las necesidades individuales es, por tanto, el principal objetivo de las clases particulares. Así que haré todo lo posible para encontrar lo que motiva y ayuda a mi estudiante.
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Soy Ingeniero Aeroespacial con una Maestría en Física Cuántica y completé un Ph.D. trabajo en la Universidad de Cambridge. Además, tengo 4 años de experiencia en el desarrollo de MATLAB y poseo profundas habilidades de programación en la familia MATLAB/Simulink, C/C++, Fortran y Python.
Con más de 12 años de experiencia en tutoría, he guiado con éxito a más de 50 estudiantes en todo el mundo para lograr la distinción en varios campos. Los resultados consistentes son mi prioridad y me esfuerzo por lograr la excelencia en todos los aspectos de mi enseñanza.
Mis lecciones están personalizadas para satisfacer las necesidades únicas de cada estudiante y están diseñadas para ser atractivas y perspicaces.
Ya sea que esté en un nivel escolar o requiera instrucción avanzada o de nivel profesional, ofrezco apoyo en las siguientes áreas:
- Niveles universitarios (pregrado y posgrado)
- Preparación para IB/IA, A-Levels, GCSE, University Entry o equivalente
- Asistencia con proyectos específicos a nivel profesional, incluida la preparación de entrevistas.
- Estudios de secundaria y programas de diploma.
- Amplia experiencia trabajando con niños.
Cada lección se planifica meticulosamente con anticipación para garantizar que se alinee con sus objetivos y áreas específicas para mejorar.
Priorizo una experiencia de aprendizaje dinámica e interactiva, con sesiones individuales adaptadas a sus requisitos individuales. Las lecciones se llevarán a cabo a través de una cámara web, lo que le permitirá conectarse desde cualquier lugar.
Tengo un horario muy flexible y puedo adaptarme a tus necesidades.
Si tiene alguna pregunta sobre mi método de enseñanza, disponibilidad o precios, no dude en comunicarse. Estoy aquí para ayudarte y brindarte el apoyo que necesitas.
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Básico de Programación de computadores. Python, C++Esta clase es para todo aquel que quiera introducirse en el mundo de la programación de computadores, o aquellos estudiantes de primeros semestres de ingeniería que se están familiarizando con estos lenguajes.
- Quiero desarrollar en el estudiante la lógica para comunicarse con el ordenador para que consiga crear programas y despertar su creatividad.
- Creo que la programación de computadores tiene un campo de aplicación demasiado extenso, lo que hace que casi para cualquier persona en el mundo tecnológico de hoy sea útil saber programar.
- Programar no sólo es útil sino divertido y puede ayudarnos a comprender conceptos de otras áreas o de la vida misma.
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Como docente, a veces es complicado familiarizarse con las nuevas tecnologías, y al ser profesora de robótica en 3 colegios de Valencia puedo ayudarte a entender la herramienta y cómo enseñarla.
Para tomar las clases, sólo es necesaria una conexión a Internet desde tu dispositivo y una cuenta totalmente gratis en Scratch.
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Programación de computadoras, Electrónica, Informática, Sistemas digitalesPuedo enseñar, dar tutorías y explicaciones de lenguajes de programación informática, desarrollo web de aplicaciones Microsoft o híbridas, desarrollo de aplicaciones móviles Android, electrónica, robótica, circuitos eléctricos, informática, reparación de computadoras y gadgets.
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Mi objetivo con este curso es darle una oportunidad a aquellos que no se desempeñan profesionalmente todavía de aprender un lenguaje con alta demanda y menos saturación en el mercado, para que luego se especialicen y puedan salir a buscar oportunidades serias dentro de empresas.