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LECCIONES PROFESIONALES DE SOLIDWORKS PARA ESTUDIANTES, INGENIEROS, FABRICANTES, ETC
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Estas lecciones lo llevarán a conocer los conceptos básicos sobre SOLIDWORKS para brindarle todo el conocimiento y las habilidades necesarias para convertirse en un profesional certificado de SOLIDWORKS (CSWP). Estas lecciones le permitirán, con confianza, utilizar SOLIDWORKS para diseñar innovaciones complejas y redactar modelos complejos. Después de estas lecciones, puede enumerar con orgullo sus habilidades avanzadas de SOLIDWORKS en su currículum.Lugar
En el domicilio del profesor: Comeniusstraat, Amsterdam, Netherlands
En el domicilio del estudiante: Alrededor de Amsterdam-Zuidoost, Países Bajos
En línea vía webcam
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Informaciones generales
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) Adultos (18-64 años) Tercera edad (65+ años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante Intermedio Avanzado |
Duración: | 60 minutos |
La clase se imparte en : | inglés, español |
Acerca de mí
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Hola, soy ingeniero en mecatrónica y puedo enseñar cualquier tema relacionado con esta carrera.Su propósito es mejorar la fluidez del estudiante y sus habilidades para entender el español hablado real. Estas lecciones están destinadas a estudiantes básicos e intermedios que ya han estudiado español en el pasado, pero que aún no pueden hablar. También es para personas que desean mejorar su fluidez en español.
Se enfoca en adquirir e imponer el lenguaje a través de la escucha, historias divertidas y la repetición. Es un recurso increíble para aquellos que desean mejorar su fluidez en español y su vocabulario de expresiones idiomáticas y expresiones utilizadas por hablantes nativos.
Este curso está destinado a estudiantes entusiastas o aficionados. Con Arduino, uno puede conocer los conceptos básicos de los microcontroladores y sensores muy rápidamente y puede comenzar a construir un prototipo con muy poca inversión. Este curso tiene la intención de hacer que su inicio sea cómodo con Arduino.
Los estudiantes:
✓ Aprenda los conceptos básicos de la electrónica, incluidos los esquemas de lectura (diagramas electrónicos)
✓ Aprenda a crear prototipos de circuitos con una placa de pruebas
✓Aprenda el lenguaje de programación Arduino yIDE
✓Programa básicoArduinoexamples
✓ Circuitos prototipo y conéctelos al Arduino
En este curso de Autodesk Inventor, Anders Rojas (Experto de Autodesk Inventor) le enseñará cómo crear bocetos, piezas, ensamblajes y archivos de dibujo utilizando la variedad de herramientas de Autodesk Inventor. Este curso está diseñado para principiantes absolutos, lo que significa que no se requiere experiencia previa con Autodesk Inventor. Si alguien quiere llenar su vacío en Autodesk Inventor, entonces este también es el curso correcto para ellos.
Podrá utilizar estas herramientas y técnicas para crear su propio dibujo y obtener el control perfecto con este software de modelado 3D. Rápidamente tendrá habilidades relevantes para aplicaciones del mundo real.
APRENDA DE LO BÁSICO A AVANZAR:
Desarrollo efectivo
Importancia del centro
Formaciones de peones
Estrategias de pieza
El papel evolutivo del rey.
Cuando intercambiar piezas
Activo vs pasivo
Estrategia vs Táctica
Posicional vs Táctico
Encontrar razones para movimientos
La oposición
Táctica
Piezas con exceso de trabajo
Haz una pregunta
Envía un mensaje a Anders explicándole lo que deseas aprender:
Cuantos más detalles, mejor.
Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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El curso está estructurado en 12 módulos, los cuáles son:
1. Introducción y clasificación de los motores térmicos.
2. Motores de ciclo Otto.
3. Motores de ciclo Diesel.
4. Características de los motores.
5. Sistemas de distribución.
6. La culata del motor.
7. El bloque del motor.
8. El tren alternativo-rotativo.
9. El rendimiento volumétrico.
10. Sistemas de lubricación.
11. Sistemas de refrigeración.
12. Introducción al encendido y a los sistemas de alimentación.
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Diego Martín
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Soy Profesor Particular con muchos años de experiencia docente y estoy en Ingeniería en Electrónica UTN-FRBA.
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NOTAS:
1) la primera clase de dos (2) horas mínimo.
2) Temas relacionados a Cálculo, Circuitos Eléctricos, Electrónica Analógica, Sistemas Digitales, Sistemas de Potencia.
3) Matemáticas aplicadas a ingeniería, por lo que no se consideran temas asociados a demostraciones matemáticas formalmente estrictas de teoremas ni se abarcan métodos afines como el de la inducción.
4) El rendimiento del tiempo de clase dependerá marcadamente de las bases conceptuales que ya tenga el estudiante. Lo ideal es usar estas clases para abordar dudas puntuales y analizar los ejercicios/problemas que el estudiante considere más difíciles o interesantes.
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Las clases de Resistencia de Materiales comprenden temas como: Analisis de esfuerzo. Carga axial, flexion, Torsion, Carga transversal, Esfuerzos combinados, Transformacion del esfuerzo, Métodos de Energia, Cálculo de deflexiones en vigas, problemas estáticamente indeterminados, pandeo, centro de corte, flexión compuesta y flexion asimétrica, Teorema de Castigliano, Método de Mohr, Trabajo virtual, Criterios de Fluencia y Fractura, etc.
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- ¿Qué estudia la Electrónica Digital?
- Sistemas numéricos binario y hexadecimal
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Circuitos lógicos combinatorios (nivel de abstracción Lógico)
- Descripción estructural: Compuertas lógicas
- Descripción funcional: Tablas de la verdad, expresiones lógicas, expresiones lógicas en formas canónicas
- Simplificación de funciones lógicas por el método de los mapas de Karnaugh
- Combinaciones opcionales. Criterios de diseño mínimo costo y mínimo riesgo.
- Aplicación del teorema de De Morgan en el diseño de circuitos lógicos combinacionales con compuertas lógicas
Tema 2 Bloques lógicos funcionales regulares (nivel de abstracción RTL)
- Definición y clasificación (combinatorios y secuenciales)
- Enfoque jerárquico en el diseño digital
Bloques lógicos funcionales regulares combinatorios
- Aritméticos (sumadores, comparadores, ALU)
- Selectores de datos (multiplexores)
Convertidores de códigos (decodificador binario, BCD-7 segmentos, codificador binario)
- Descripción estructural (diseño con compuertas) y funcional de los bloques lógicos funcionales (tablas de la verdad, tablas funcionales, expresiones lógicas, diagramas de tiempo)
- Ejemplos de aplicación
- Diseño jerárquico en Proteus
Tema 3 Máquinas de Estados Sincrónicas
Método de las máquinas de estados sincrónicas (MES) para el análisis y diseño de CSS.
- Diseño de CSS no regulares mediante el método de las máquinas de estados sincrónicas.
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-Ofimática: Excel, Word, PowerPoint.
-Programación c++
-Redes de comunicaciones/ -Telecomunicaciones.
-Redes informáticas.
-Comunicaciones electrónicas.
-Electrónica analógica.
-Electrónica digital.
-Circuitos eléctricos y electrónicos.
-Automatizacion.
-Arduino.
-Ciber seguridad
-Seguridad informática y seguridad de la información.
David
Capacitación en robótica STEM en scratch, audrino entre otrosSesiones prácticas de capacitación en robótica utilizando herramientas curriculares prácticas y en vivo y robots con capacitaciones en programación de computadoras y codificación en scratch, Arduino, entre otros. Disponible sólo los viernes, sábados y domingos y durante las vacaciones escolares.
En nuestros proyectos prácticos, nos centraremos en utilizar sensores táctiles para controlar la actividad motora. Esto nos permitirá crear robots interactivos que respondan a interacciones físicas. Además, aprovecharemos el poder de los sensores de luz para controlar la actividad motora, mejorando la capacidad de respuesta de nuestros robots a su entorno.
A lo largo de nuestras sesiones, cubriremos varios conceptos fundamentales, como el funcionamiento básico de los circuitos básicos, electromagnetismo, motores de CC, polaridad y una introducción a la robótica. Este enfoque integral le proporcionará una comprensión completa del tema.
Durante nuestras clases de codificación, nos sumergiremos en los fundamentos de Scratch y progresaremos gradualmente a conceptos más avanzados. Le proporcionaré una introducción completa a Scratch, donde cubriremos temas como la interfaz básica, la creación de sprites y la utilización de bloques para crear proyectos interactivos.