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Profesor fiable
A partir de25.00EUR/ h
AUTODESK INVENTOR LECCIONES PROFESIONALES PARA ESTUDIANTES, INGENIEROS, FABRICANTES Y TODOS.
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En este curso de Autodesk Inventor, Anders Rojas (Experto de Autodesk Inventor) le enseñará cómo crear bocetos, piezas, ensamblajes y archivos de dibujo utilizando la variedad de herramientas de Autodesk Inventor. Este curso está diseñado para principiantes absolutos, lo que significa que no se requiere experiencia previa con Autodesk Inventor. Si alguien quiere llenar su vacío en Autodesk Inventor, entonces este también es el curso correcto para ellos.Podrá utilizar estas herramientas y técnicas para crear su propio dibujo y obtener el control perfecto con este software de modelado 3D. Rápidamente tendrá habilidades relevantes para aplicaciones del mundo real.
Lugar
En el domicilio del profesor: Comeniusstraat, Amsterdam, Netherlands
En el domicilio del estudiante: Alrededor de Amsterdam-Zuidoost, Países Bajos
En línea vía webcam
|
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Informaciones generales
Edad: | Niños (7-12 años) Adolescentes (13-17 años) Adultos (18-64 años) Tercera edad (65+ años) |
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Nivel del estudiante: | Principiante Intermedio Avanzado |
Duración: | 60 minutos |
La clase se imparte en : | inglés, español |
Acerca de mí
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Hola, soy ingeniero en mecatrónica y puedo enseñar cualquier tema relacionado con esta carrera.Su propósito es mejorar la fluidez del estudiante y sus habilidades para entender el español hablado real. Estas lecciones están destinadas a estudiantes básicos e intermedios que ya han estudiado español en el pasado, pero que aún no pueden hablar. También es para personas que desean mejorar su fluidez en español.
Se enfoca en adquirir e imponer el lenguaje a través de la escucha, historias divertidas y la repetición. Es un recurso increíble para aquellos que desean mejorar su fluidez en español y su vocabulario de expresiones idiomáticas y expresiones utilizadas por hablantes nativos.
Este curso está destinado a estudiantes entusiastas o aficionados. Con Arduino, uno puede conocer los conceptos básicos de los microcontroladores y sensores muy rápidamente y puede comenzar a construir un prototipo con muy poca inversión. Este curso tiene la intención de hacer que su inicio sea cómodo con Arduino.
Los estudiantes:
✓ Aprenda los conceptos básicos de la electrónica, incluidos los esquemas de lectura (diagramas electrónicos)
✓ Aprenda a crear prototipos de circuitos con una placa de pruebas
✓Aprenda el lenguaje de programación Arduino yIDE
✓Programa básicoArduinoexamples
✓ Circuitos prototipo y conéctelos al Arduino
Estas lecciones lo llevarán a conocer los conceptos básicos sobre SOLIDWORKS para brindarle todo el conocimiento y las habilidades necesarias para convertirse en un profesional certificado de SOLIDWORKS (CSWP). Estas lecciones le permitirán, con confianza, utilizar SOLIDWORKS para diseñar innovaciones complejas y redactar modelos complejos. Después de estas lecciones, puede enumerar con orgullo sus habilidades avanzadas de SOLIDWORKS en su currículum.
APRENDA DE LO BÁSICO A AVANZAR:
Desarrollo efectivo
Importancia del centro
Formaciones de peones
Estrategias de pieza
El papel evolutivo del rey.
Cuando intercambiar piezas
Activo vs pasivo
Estrategia vs Táctica
Posicional vs Táctico
Encontrar razones para movimientos
La oposición
Táctica
Piezas con exceso de trabajo
Haz una pregunta
Envía un mensaje a Anders explicándole lo que deseas aprender:
Cuantos más detalles, mejor.
Si haces preguntas precisas sobre lo que deseas, el profesor podrá responderte con mayor rapidez. Por ejemplo: ¡Hola! ¿Cuándo estarías disponible para dar una clase?
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Ingeniería, electrónica, programación, robótica y proyectos varios con placas ARDUINO y ESP32 y RaspberryPi¿Sueñas con dominar el arte del diseño electrónico, la programación avanzada y crear robots increíbles? No busques más ! Ofrezco cursos personalizados que te guiarán al apasionante mundo de la ingeniería, con énfasis en electrónica, programación y robótica.
Electrónica: aprenda a crear circuitos, comprender componentes y realizar proyectos electrónicos innovadores.
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Programación y ròbotica para niños y adolescentes con SCRATCH y CODEAl terminar la instrucción en esta herramienta, el estudiante debe estar en capacidad de :
Utilizar el sitio web de Scratch y registrarse
Reconocer el entorno de trabajo de Scratch
Utilizar apropiadamente las funciones básicas del entorno de trabajo de Scratch (abrir y cerrar programa, abrir y cerrar proyectos existentes, cambiar el lenguaje del entorno)
.Reconocer el entorno de trabajo del editor de pinturas
Utilizar el editor de pinturas
Crear y editar Objetos, Disfraces, Fondos; y editar Escenario
Dar instrucciones básicas a Objetos (al presionar, por siempre, esperar, mover, etc) – actividad 1
Crear historias interactivas con Scratch incorporando instrucciones como: pensar, pensar por N segundos, decir, decir por N segundos, cambiar disfraz e instrucciones de sonido.
Establecer diferencias entre eventos e hilos
Crear programas que manejen eventos (sensores) y multihilos (enviar a todos, al recibir, al presionar objeto)
Reconocer las formas de documentar la funcionalidad de un Proyecto en Scratch.
Realizar modificaciones a programas existentes para mejorarlos.
Elaborar dibujos mediante el movimiento de objetos (funcionalidades de Lápiz)
Utilizar operaciones matemáticas y booleanas
Crear y utilizar variables y listas
Compartir con otras personas los trabajos realizados en Scratch.
José
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Curso Online de MOTORES de Combustión Interna Alternativos (MCIA) para Automoción.¡Hola! Soy Juan, tengo 26 años y soy profesor de las asignaturas de Motores para ciclos formativos de FP.
He creado mi propio Curso de Motores Online, te cuento los detalles:
• Contenido propio creado por mí.
• Estructurado en 12 interesantes módulos.
• Multitud de imágenes y vídeos.
• Explicaciones claras y sencillas.
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El curso está estructurado en 12 módulos, los cuáles son:
1. Introducción y clasificación de los motores térmicos.
2. Motores de ciclo Otto.
3. Motores de ciclo Diesel.
4. Características de los motores.
5. Sistemas de distribución.
6. La culata del motor.
7. El bloque del motor.
8. El tren alternativo-rotativo.
9. El rendimiento volumétrico.
10. Sistemas de lubricación.
11. Sistemas de refrigeración.
12. Introducción al encendido y a los sistemas de alimentación.
Conviértete en un verdadero experto de motores conmigo.
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Si estás interesad@, ¡apúntate!
¡A calentar motores!
Alberto Jiménez
Electrónica Básica - Programación Básica ¡Descubre el fascinante mundo de la electrónica a tu propio ritmo con nuestro curso personalizadoUn curso básico de electrónica que cubre una serie de temas fundamentales para proporcionar a los estudiantes una comprensión sólida de los principios básicos.
Aquí hay una lista de temas incluidos en el curso de electrónica básica:
1. Introducción a la electrónica:
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o Unidades y símbolos básicos en electrónica.
2. Circuitos eléctricos:
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3. Análisis de circuitos sencillos.
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o Uso de software de simulación de circuitos.
o Diseño y montaje de circuitos simples.
6. Mediciones y unidades:
o Medición de voltajes, corrientes y resistencias.
o Notación científica y prefijos de unidades.
7. Señales y ondas:
o Ondas sinusoidales.
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o Transformadores y amplificadores básicos.
8. Electrónica digital:
o Sistemas binarios y lógica booleana.
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10. Proyectos prácticos:
o Construcción de circuitos simples.
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Las clases de Resistencia de Materiales comprenden temas como: Analisis de esfuerzo. Carga axial, flexion, Torsion, Carga transversal, Esfuerzos combinados, Transformacion del esfuerzo, Métodos de Energia, Cálculo de deflexiones en vigas, problemas estáticamente indeterminados, pandeo, centro de corte, flexión compuesta y flexion asimétrica, Teorema de Castigliano, Método de Mohr, Trabajo virtual, Criterios de Fluencia y Fractura, etc.
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Robótica educatica con Arduino para niños y jovenes.Arduino es una plataforma de software y hardware que esta revolucionando la educación y la forma de aprender electrónica y programación.
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Tecnologías electrónicas y tecnologías InformáticaLas áreas tecnológicas orientadas a la electrónica y la informática están tomando fuerza en los tiempos que corren, cada vez más personas buscan estudiar estas áreas para especializarse, pero nos encontramos con dificultades a la hora de estudiar estas temáticas, ya que involucran temas bastantes complejos. Los estudiantes buscan ayuda de forma extracurriculares a sus estudios, para poder fortalecer conocimientos y resolver dudas, es por eso que brindo mi ayuda para acompañarlos en este camino al aprendizaje en estas temáticas tan interesantes:
-Ofimática: Excel, Word, PowerPoint.
-Programación c++
-Redes de comunicaciones/ -Telecomunicaciones.
-Redes informáticas.
-Comunicaciones electrónicas.
-Electrónica analógica.
-Electrónica digital.
-Circuitos eléctricos y electrónicos.
-Automatizacion.
-Arduino.
-Ciber seguridad
-Seguridad informática y seguridad de la información.
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Robótica y codificación: construye y programa tus propio robotsSumérgete en el fascinante mundo de la robótica y la programación.
En este curso práctico, los estudiantes aprenderán a construir y programar sus propios robots como Edison y Thymio.
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Humberto
Electrónica Digital desde cero. PLUS!!!! TODOS LOS EJERCICIOS SIMULADOS en PROTEUS.Software Proteus!!!!!!!
Tema 1 Bases de la Electrónica Digital
Introducción
- ¿Qué estudia la Electrónica Digital?
- Sistemas numéricos binario y hexadecimal
- Introducción al álgebra de conmutación (operadores lógicos, teoremas fundamentales)
Circuitos lógicos combinatorios (nivel de abstracción Lógico)
- Descripción estructural: Compuertas lógicas
- Descripción funcional: Tablas de la verdad, expresiones lógicas, expresiones lógicas en formas canónicas
- Simplificación de funciones lógicas por el método de los mapas de Karnaugh
- Combinaciones opcionales. Criterios de diseño mínimo costo y mínimo riesgo.
- Aplicación del teorema de De Morgan en el diseño de circuitos lógicos combinacionales con compuertas lógicas
Tema 2 Bloques lógicos funcionales regulares (nivel de abstracción RTL)
- Definición y clasificación (combinatorios y secuenciales)
- Enfoque jerárquico en el diseño digital
Bloques lógicos funcionales regulares combinatorios
- Aritméticos (sumadores, comparadores, ALU)
- Selectores de datos (multiplexores)
Convertidores de códigos (decodificador binario, BCD-7 segmentos, codificador binario)
- Descripción estructural (diseño con compuertas) y funcional de los bloques lógicos funcionales (tablas de la verdad, tablas funcionales, expresiones lógicas, diagramas de tiempo)
- Ejemplos de aplicación
- Diseño jerárquico en Proteus
Tema 3 Máquinas de Estados Sincrónicas
Método de las máquinas de estados sincrónicas (MES) para el análisis y diseño de CSS.
- Diseño de CSS no regulares mediante el método de las máquinas de estados sincrónicas.
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Capacitación en robótica STEM en scratch, audrino entre otrosSesiones prácticas de capacitación en robótica utilizando herramientas curriculares prácticas y en vivo y robots con capacitaciones en programación de computadoras y codificación en scratch, Arduino, entre otros. Disponible sólo los viernes, sábados y domingos y durante las vacaciones escolares.
En nuestros proyectos prácticos, nos centraremos en utilizar sensores táctiles para controlar la actividad motora. Esto nos permitirá crear robots interactivos que respondan a interacciones físicas. Además, aprovecharemos el poder de los sensores de luz para controlar la actividad motora, mejorando la capacidad de respuesta de nuestros robots a su entorno.
A lo largo de nuestras sesiones, cubriremos varios conceptos fundamentales, como el funcionamiento básico de los circuitos básicos, electromagnetismo, motores de CC, polaridad y una introducción a la robótica. Este enfoque integral le proporcionará una comprensión completa del tema.
Durante nuestras clases de codificación, nos sumergiremos en los fundamentos de Scratch y progresaremos gradualmente a conceptos más avanzados. Le proporcionaré una introducción completa a Scratch, donde cubriremos temas como la interfaz básica, la creación de sprites y la utilización de bloques para crear proyectos interactivos.
Paul
Realizo proyectos de electronica, IA, automatizacion, de colegio, universidadPuedo dar clases de matematicas, fisica, geometria,.
Puedo ayudarles en proyectos de colegio, automatizacion, electronica, robotica de la universidad.
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Consultoria para ideas de solucion en IoT, e inteligencia artificial
Alejandro
Clases de Electrónica A/D, Electrotecnica, Electricidad, Telecomunicaciones, Matemática y Física.Encontrarás clases de Electrónica analógica y digital, Electrotecnica, Electricidad, Telecomunicaciones, Matemáticas y Física, para todos los niveles, en donde la clase se adaptará de acuerdo al conocimiento que tengas y se realizará un seguimiento para ver como evolucionas. De esta manera las clases que tomarás serán de manera progresiva y te servirán para aprender bien todos los temas que necesites.
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Aprenda la transferencia de calor con clases en línea. Soy un profesor universitario experimentadoClases de transferencia de calor en línea para ingenieros.
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